بکتوری

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «رایانش» ثبت شده است

در پست قبلی بلاگ، مزیت‌های استفاده از سرویس‌های مدیریت کاربران و پایگاه داده را بررسی کردیم. در این پست بررسی می‌کنیم سرویس‌های ابری که خدمات رایانش (Cloud-Code) را ارائه می‌دهند چه چالش‌هایی را از سر راه توسعه‌دهندگان برمی‌دارند و استفاده از آن‌ها چه تسهیلاتی را به‌دنبال دارد. قبل از این کار، بد نیست به آماری که مؤسسه DZONE منتشر کرده نگاهی بیندازیم.

۰ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰ ۱۰ مهر ۹۵ ، ۰۹:۲۸
مجید مبینی

در پست قبلی بلاگ سه سرویس کاربران، پایگاه داده و مرکز بازی بکتوری را معرفی کردیم. در این پست به معرفی سه سرویس دیگر بکتوری و چالش‌های پیچیده‌ای که از سر راه توسعه‌دهندگان برنامه‌ها و بازی‌ها برداشته‌اند می‌پردازیم.

  • در هر بازی‌ یا برنامه منطقی مخصوص (Logic) وجود دارد، به عبارت دیگر یک کد سمت سرور پاسخگوی نیازهای خاص آن بازی یا برنامه است. سرویس رایانش بکتوری (Cloud code) برای تسهیل استفاده از این کدها به بازار ارائه شده است.
  • در بازی‌های آنلاین و بازی‌های چندنفره لازم است که بازیکنان به صورت بلادرنگ (Real-time (با هم در ارتباط باشند، که سرویس بلادرنگ بکتوری چالش‌های مربوط به امور این ارتباط را مرتفع می‌کند.
  • یکی از نیازهای اصلی برنامه‌ها و گاهی بازی‌ها، مدیریت کردن فایل‌ها و ترافیک مربوط به آن‌ها است که سرویس مدیریت فایل بکتوری (File management) دغدغه‌های توسعه‌دهنده در این زمینه را از قبل مرتفع کرده است.

برای آشنایی بیشتر با این سه سرویس بکتوری، ادامه‌ی مطلب را مطالعه بفرمایید.

 

۲ نظر موافقین ۴ مخالفین ۰ ۱۳ شهریور ۹۵ ، ۰۹:۲۰
فریبرز مفاخری